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苹果公司的应用程序商店App Store正欢庆上线5周年,不过据移动设备营销研究公司Adeven提供的数据显示,在App Store上线的众多应用程序中,有2/3从来都没有被消费者下载过。
BBC报道称,Adeven提供的研究数据似乎和苹果官方所公布的数据有很大出入。苹果之前表示,App Store中90%的应用,至少每个月都有被下载一次。在日前的开发者大会中,苹果CEO蒂姆-库克(Tim Cook)表示:“App Store已经从根本上改变了世界,消费者们喜爱这样的消费模式。应用程序下载量达到500亿次,这是个相当惊人的数字。”
但据Adeven调查发现,在App Store发布的近90万款应用中,许多开发者都希望自己的应用能够吸引用户的关注。数据显示,App Store中总计有579,001款“僵尸”应用,意思是指这些应用从未登上App Store主页的热门下载推荐。苹果并未披露应用程序的下载次数,但Adeven推论,这些冷门应用的下载量非常少。
Adeven研究的灵感来自于皮尤民调中心(Pew Research Center)进行的一项《网络与美国民众生活》调查。该调查结果显示,美国智能手机使用者中,有68%每周都只使用5款应用程序,甚至更少;而且在他们对“冲动购物”之下所买下的应用,几乎马上就失去了兴趣。
尽管如此,苹果公司在2008年推出的App Store仍然对人们消费科技的方式产生了重大影响。它带动了应用程序商店风潮,Google、微软、黑莓等都追随其后,先后开设了自家的应用程序商店。
苹果已经支付了100亿美元给应用开发者,据称此金额比所有其他应用商店的总和还多2倍。
不过这个“应用经济”模式也在某种程度上打乱了游戏产业步调。游戏公司如艺电(EA)把旗下许多款游戏转往App Store发行免费版,然后再通过销售游戏内商品或附加内容来获利。而必须付费才能购买的游戏,其定价则相对便宜了许多。
以知名游戏《愤怒的小鸟》为例,虽然游戏本身定价低廉,但它从特许加盟商与周边商品赚进了数百万美元。这使许多游戏业者认为,开发出一款以游乐器主机或PC为平台的游戏,似乎都成为了过去式。
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