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ZDNET至顶网CIO频道 9月1日 北京报道(文/王聪彬):8月31日,在工业和信息化部软件服务业司、电子信息司的指导下,由工业和信息化部软件与集成电路促进中心(CSIP)联合企业主办的“基于安全可控软硬件产品云计算解决方案推介大会”在国家会议中心召开。
以下是深圳市宝德软件开发有限公司胡浩主题演讲全文:
尊敬各位领导,专家大家下午好,非常感谢CSIP给我们这次机会,来参加这次推介会,我汇报题目是宝德开开游戏云,我的议程是四部分,首先是游戏云背景介绍,游戏云商业模式介绍,游戏云开发与搭建,游戏云市场运营的介绍。
首先我介绍一下我们宝德的情况,我们宝德是从02年香港上市,服务于硬件相关业务上市,10年我们子公司是国内第一家在国内上市网游公司,在此背景下我们分析了当前网游一个市场情况,推出我们游戏云项目,介绍一下国内网游产业整个市场产业链从电信运营商到IDC数据中心,到网络游戏运营商到网络游戏用户玩家是整体一个网游产业链,03年到2011年整体网游市场规模一个情况,可以看到从03年的一个20亿生产规模增长到10年330亿左右,11年预计达到400亿人民币。
目前从10年情况看,据我们统计,10年上市测试网游有376款,成功进入公测阶段只有41宽,成功运营只有11款,2010年前八个月成功运营情况占总共上市网游2.92%,3%不到,如果加上目前网游和手机游戏一个开发团队数量,这个比例会更加小。从多玩游戏网推出一个中国网络游戏死亡名单,可以看出近十年来中国被迫关闭大型网游超过120个,文化部发出一个网游市场的白皮书可以看出,上市网游有360多款大型网游,每三款成功运营有一款会死掉,目前网游每年都在增长,但是增长部分基本上由前20大运营商垄断,其中大部分中小型网游运营公司都是业绩下滑,或者游戏没有推出就夭折,目前网游我个人看进入一个瓶颈阶段,需要一个多样运营合作模式,总结了一下目前中小网游企业技术现状,目前普遍存在一个问题就是中小网游基础硬件存在一个较大风险,单机利用率非常低,第二是金属带宽资源没有得到一个最大利用,以及中国骨干网网络复杂性会带来中国网游公司带来各种重复投资建设,第三是为了保障整体一个运营资料,要求游戏运营公司提供一个全方位监控体系,基于网络系统应用还有数据库方面等因素,以及安全策略定义方面问题导致游戏运营各种安全性隐患,最后一点基于复杂用户行为分析运营效果分析数据挖掘需要得到一个更加合理的一个规划,在此背景下我们推出一个开开游戏平台,主要是为网游产品一个无线接入运营服务平台,产品根据运营需求提供一个弹性的资源部署。
主要提供一些功能是为游戏开发者进入游戏运营环节提供整套硬件环境,包括服务器,带宽,以及推广运营环境,减少游戏开发团队前期投入,让游戏开发者前期没有一个风险,后期还会帮他推广和运营。游戏云平台优点,采用云计算虚拟化技术,提高了硬件资源利用率,提高游戏的一个平均收益,创造了一个全新商业模式,颠覆目前游戏开发者运营商自己承担投资运营游戏这样一个模式,第三点大大降低了游戏开发商,运营商游戏运营推广投资风险,第四提高客户体验效果,大部分应用在我们一个平台上运营,可以降低整个终端客户一些硬件要求,我们也采用云加速技术,能够提高游戏运营稳定性,以及平台安全性,防攻击能力大大提高,用户只需要一个帐户可以随时随地联到我们游戏平台,选择任一款游戏服务,我们还有一个推广功能,游戏厂商无须独资推广,我们形成了一个强大的互动平台,我们有完善的一个专业客户服务系统,可以快速解决专业的客户问题。
下面介绍游戏云商业模式,我们主要跟游戏开发厂商合作,我们提供硬件,带宽运营系统,增值服务系统,按照玩家充值进行分成,作为一个简单盈利分析,我们今年预计大概初期游戏平均每款游戏,在线人数是一千人左右,每款游戏平均每天收入达到三千元,每款游戏一年收入达到100万以上。实际上这个盈利分析已经是大大低估,7月20日正式游戏平台对外推出,到现在一个月左右时间已经超过50家游戏厂商跟我们合作,我们已经上的游戏超过50款,我们在30个服务以内毛利估计20%,可做到收支平衡,这是我们商业模式一个简图,我们跟游戏厂商合作提供运营推广,相对一些系统,以及产品服务,这样共同分成。
接下来介绍我们游戏平台的一个开发和搭建的情况,整个游戏平台和技术路线是基于宝德自主研发生产软硬件设备,结合我们十多年网游行业经验,整合全方位信息安全的策略,为网游产品提供一个无限接入服务平台,并对产品进行一个资源部署,牵头单位是宝德软件,负责开开游戏平台开发运营,宝德科技集团主要负责服务器存储相应一个云计算,基础设施服务搭建,中标软件 有一部分采用中标系统,有一部分国产服务器采用龙芯CPU,这是我们整体运营环境,我们计划数千台服务器,在全国100多个数据中心,在哈尔滨有一个大型基地支撑上千款网游运营产品服务,整个技术架构主席包括运维,运营两块,这是我们一个网游加速平台,目前已经有1000多万注册用户,目前免费对玩家开放,相当把一千多万游戏玩家导入到开开游戏平台,推广 我们游戏平台,同时我们在03年做全国一个cdn平台在100个机房有一个加固节点,目前采用免费策略,推广我们一个游戏平台,这我们的一个云计算服务管理平台,这是我们资源池考虑,通过一个服务器存储构成一个整体资源池,基于资源池动态分布每个游戏厂商分布不同的硬件资源,在游戏应用平台开发包括以下6点,包括网站开发,广告监测系统开发,公会系统开发,充值系统开发,对外标准化接口开发,一卡通系统的开发等等,这个是我们一个游戏运营网站,大家可以登陆看一看,目前三大类游戏,一个是大型网络游戏,还有业内游戏,还有小型游戏,即将推出有一些手机游戏。正是我们公会系统,集中了一些精英玩家,我们目前达到游戏开发团队,厂商自对在线接入到我们平台,最后介绍一下我们的游戏云市场运行和推广策略,这个项目从09年我们已经开始,相关一些软硬件技术储备09年就开始,正式启动是今年开始,7月份正式对外发布,7月底我们有参加了游戏峰会,已经有超过50多家游戏厂商跟我们签约合作,我们计划在2012达到同时在线十万人以上。
我们运营策略目前中国年产游戏数量超过5千万,上线500款,成功运营有100款左右,大量游戏团队缺乏前期运营资金和经验。我们宝德游戏平台以全国领先云计算虚拟化技术作为一个平台基础,整合游戏接入,游戏辅助,游戏安全,游戏营销,游戏支付系统,为游戏玩家带来一个立体化未来式娱乐平台体验,同时为游戏厂商提供一个一体化超便捷模块化服务。
我们整体一个推广策略首先是采用免费策略,投放数百组服务器,给游戏玩家达到一个最高体验,跟全国游戏媒体联盟和他们一起合作,打通媒体渠道,我们通过游戏产品用户推广我们平台,市场活动从今年7月份开始,召开新闻发布会,7月底,8月初到上海参加cj会风今年合作游戏产品超过100恩个,目前我们运营支撑产品超过50个,CSIP各位领导专家下我们一定可以做出一条可操作的并颠覆传统网游模式的一个真正的游戏云应用一个项目的落地谢谢大家。
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