至顶网CIO与应用频道 08月07日 北京消息:最受欢迎的H5游戏引擎工具白鹭引擎(Egret Engine)于近日面向全球开发者推出白鹭引擎5.0.5,该版本同时支持在Egret Engine5.0 JavaScript和Egret Engine5.0 WebAssembly(WASM)双版本运行环境之间智能切换。本次更新Egret Engine WASM 实现完全支持 EUI 和 DragonBones新功能,搭载WebAssembly极强运行计算力,新引擎尽显高效开发游戏能力,及出色性能优势。
性能进化,智能切换
白鹭引擎隶属白鹭时代旗下产品矩阵,遵循H5标准,包括2DD游戏渲染核心,具有出色运行性能,高速开发效率,极强跨平台运行能力。针对引擎底层技术白鹭引擎团队持续不懈进行大量优化,此前迭代的白鹭引擎5.0版本带来全新的基于 WebAssembly 的渲染架构,对比4.0版实现运行效率提升300%。
本次更新后,Egret Engine WASM 完全支持了EUI和 DragonBones,极大方便项目开发,灵活智能实现不同环境自动切换,通过使用白鹭引擎5.0.5,开发者可以尽可能的不用关注浏览器底层实现,满足开发2D 3D游戏需求,轻松开启精彩创意工作。
倍速效率,极限体验
在同屏500个龙骨动画,使用小米MIX测试机型里, Egret Engine 5.0 JavaScript版本性能比Egret Engine4.x 的性能高出近 3 倍, Egret Engine 5.0 WASM版本性能领先 Egret Engine4.x 4 倍。值得一提的另一个更新也与尤其是中大型 Egret 项目的开发者休戚相关,本次版本对增量编译逻辑进行优化,原先为了考虑低性能电脑设定的增量编译限制过于严格,现在经改进后,开发者可以更好使用增量编译功能。
更多内容请查看更新日志
更新日志
命令行
TypeScript编译器升级到 2.4.2 版本
增量编译逻辑优化
修复构建第三方库 DEBUG 和 RELEASE 参数异常问题
2D 渲染 - JavaScript
修复特定情况下 cacheAsBitmap 渲染异常问题
修复 BitmapData.create 返回 undefined 问题
修复 eui 发布成 gjs 方式缺少 className 问题
2D 渲染 - WebAssembly
增加 dragonBones 模块支持
增加 game 模块支持
已知问题
开发者如果使用 WebAssembly 渲染,目前会在类的静态变量声明处创建对象时报错
好文章,需要你的鼓励
Xbox 部门推出了名为 Muse 的生成式 AI 模型,旨在为游戏创造视觉效果和玩法。这一举措反映了微软全面拥抱 AI 技术的战略,尽管游戏开发者对 AI 持谨慎态度。Muse 不仅可能提高游戏开发效率,还有望实现老游戏的现代化改造,但其实际效果和对行业的影响仍有待观察。
Sonar收购AutoCodeRover,旨在通过自主AI代理增强其代码质量工具。这项收购将使Sonar客户能够自动化调试和问题修复等任务,让开发者将更多时间用于改进应用程序而非修复bug。AutoCodeRover的AI代理能够自主修复有问题的代码,将与Sonar的工具集成,提高开发效率并降低成本。
人工智能正在推动数据中心的变革。为满足 AI workload 的需求,数据中心面临前所未有的电力消耗增长、散热压力和设备重量挑战。应对这些挑战需要创新的解决方案,包括 AI 专用硬件、可再生能源、液冷技术等。同时,数据中心还需平衡监管压力和社区关切。未来数据中心的发展将决定 AI 技术能否实现其变革性潜力。