至顶网CIO与应用频道 09月22日 北京消息:Gartner的数据显示,2017年第二季度,全球服务器收入同比增长2.8%;与2016年第二季度相比,出货量增长2.4%。
Gartner研究副总裁Jeffrey Hewitt表示:“与2017年第一季度相比,世界各地均在第二季度表现出不同程度的增长。本季度的增长主要归功于两个主要因素。其一,数据中心基础架构扩建(主要在中国)为亚太地区带来了强劲业绩表现。其二,超大规模数据中心持续增长,具体反映在自建/原始设计制造商(ODM)业务市场领域。”
Hewitt指出:“x86服务器的出货量和收入分别增长2.5%和6.9%。同期,RISC/Itanium Unix服务器的全球出货量同比下降21.4%,厂商收入同比下降24.9%。‘其它’CPU类型主要是指大型机,收入下降29.5%。”
在收入方面,惠普企业(HPE)继续在全球服务器市场中处于领先位置。2017年第二季度,尽管该公司的收入下滑9.4%,但总额仍高达32亿美元,市场份额占比达23%(参见表一)。戴尔EMC以7%的增长率和19.9%的市场份额位居第二。华为的增长率则是该季度最高,达到57.8%。
表一、2017年第二季度全球服务器厂商收入初步统计(单位:美元)
数据来源:Gartner(2017年9月)
在服务器出货量方面,戴尔EMC在2017年第二季度排名第一,占据17.5%的市场份额(参见表二)。惠普以17.1%的市场份额位居第二名。浪潮电子的出货量增长最快,高达31.5%。华为紧随其后,增长率为26.1%。
表二、2017年第二季度全球服务器厂商出货量初步统计(单位:台)
数据来源:Gartner(2017年9月)
Gartner全球服务器季度统计项目(Gartner Servers Quarterly Statistics Worldwide program)订阅用户可以获取更多详细信息。该项目按照厂商收入和单位出货量提供全球市场规模和占有率数据。统计类别包括:地区、厂商、厂商品牌、子品牌、CPU类型、CPU组、CPU最大值、平台、价格幅度、操作系统和分销渠道。
好文章,需要你的鼓励
串流技术正打破传统游戏边界,让"即点即玩"的畅快体验触手可及,不仅重塑了玩家的游戏方式,更将引领整个产业迈向云端加速迈进。
高通宣布收购越南 AI 研究公司 VinAI 的生成式 AI 部门,金额未披露。这标志着高通持续扩张 AI 工具领域。VinAI 由前 DeepMind 研究科学家 Hung Bui 创立,开发多种生成式 AI 技术。此次收购将增强高通在 AI 解决方案方面的能力,有望为多个行业和消费者带来创新。
GameForge AI 是一款基于人工智能的游戏开发平台,可帮助用户轻松创建自己的游戏世界。本文介绍了 GameForge AI 的功能和使用方法,包括创建角色、场景和任务等。虽然 AI 生成速度较慢,但平台对游戏设计师、桌游爱好者和学生等用户都很有吸引力。与其他 AI 创作工具相比,GameForge AI 更注重构建复杂的叙事驱动型世界。