ZD至顶网CIO与应用频道 04月06日 北京消息:可以感受虚拟环境并与之互动是虚拟现实(VR)媒介具备的独特能力。它创造了“身临其境”的感官体验,尤其是在应变式游戏(emergent gameplay)中。沉浸式体验至关重要的是视觉和体感一致,不产生眩晕感。Strategy Analytics用户体验战略(UXS)服务近期发布的研究报告《用户体验战略科技规划报告:虚拟现实》通过调研用户的需求、行为和期望评估了VR的HMI(人机界面)。界面的一致性是关键要素,互动需要自然,同时语音和触觉反馈也至关重要。
头戴设备以及其配件提供的语音、视觉以及触感对沉浸式VR体验至关重要。用户通过双手在VR世界与物体互动的能力提高了用户沉浸式的感官体验;通过刺激触觉,推动了用户与VR内容的情感参与。满手追踪应是未来理想的解决方案,因为它是伸手抓物最自然的方式,它通过诸如手指追踪会提升与VR世界的互动。但全部的感官参与并非毫无风险:在遇到紧急情况时用户无法听到外界的声音,也无法看到周围环境发生的事情,这都为用户带来安全隐患。VR需有可以让用户保持其对周围环境空间警觉的选项,比如总是可以快速退出游戏,以及更好定义的“安全区域”。
Strategy Analytics分析师暨报告作者Mathew Alton表示,“VR内容可为用户带来身在别处的‘逃离感’,并且让他们有理由留在那儿,这将提高他们沉浸式体验并推动他们与VR的参与度。用户通常相信VR赋予他们的感受,即使是最基础的触觉反馈,比如不同强度的震动,也会在虚拟情境下有一定的真实感。”
Strategy Analytics的UXIP多用户研究总监Chris Schreiner补充道,“用户想要视觉和体感一致,并没有眩晕感的更好的沉浸式体验。VR厂商也需要确保延迟和稳定性等问题得到解决。更流畅的视觉体验将使更长的VR时段受用户接受度更高。”
好文章,需要你的鼓励
穆拉蒂时隔18个月首次接受重大媒体采访,介绍其创立的Thinking Machines Lab正在开发的"交互模型"。该模型能以200毫秒间隔处理音频、文本和视频流,捕捉人类交流中的中断、修正和停顿。她还谈及OpenAI"政变周"经历,强调行业决策权过于集中的担忧,并回应了公司近期研究人员离职问题,表示这是初创实验室的正常波动。
STATE16研究院这篇综述发现,物理AI系统存在"静默失效"风险——AI以高度自信执行基于错误世界信息的动作,却不触发任何报警,并提出在AI输出与物理执行之间建立独立授权层的框架。
本期《Quick Charge》播客涵盖多个热点话题:特斯拉疑似试图删除FSD欺诈相关证据以规避巨额赔付;卡特彼勒持续推进建筑领域电气化布局;住宅太阳能30%税收抵免即将到期。此外,嘉宾Tom Pacheco就高压系统与电池技术培训展开探讨,强调电动车技术人才培养的紧迫性。节目同时提醒有意安装太阳能的用户尽快行动,可通过EnergySage平台比较多家安装商报价。
UIUC与微软联合研发的OpenWebRL框架让4B小模型仅凭400条初始数据,通过在真实网站上边做边学的强化学习方式,在网页智能体基准上超越了用27万条数据训练的竞争对手。