ZD至顶网CIO与应用频道 03月16日 北京消息: 由GMGC主办的第六届全球游戏大会(简称:GMGC北京2017)今日在北京国家会议中心正式拉开帷幕。在Ubisoft负责发布与运营的AurelienPalasse发表主题演讲,据其介绍,今年Ubisoft的营业额达到了14亿。他相信移动端VR将改变VR行业,未来两到三年之内每一个人都会有一个设备,可能是手机可能是别的设备是支持VR的,这非常重要。
HeadofPublishing&Licensing,Ubisoft,Aurelienpalasse以“UbisoftVR-移动接触”为题进行了主题演讲,以下为演讲实录:
大家早上好,看来大家今天早上过的不错,我们今天早上一起讲讲VR,我是负责Ubisoft的一些发布和运营的Aurelienpalasse。
大家可能不知道我们Ubisoft公司,我们Ubisoft有一万员工,遍布30个国家。我们80%的资源都是给开发商,我们是一个游戏开发机构。在中国,我们的办公室在上海和成都,我们游戏开发还有各种业务遍布世界各地。
今年Ubisoft的营业额达到了14亿,我们有一共15个分支,还有15部电影的一些版权。上个月在中国推出一些新的游戏。可以说我们的背景比较复杂,而且和玩家的关系很紧密。当然我们也涉及VR,这是今天讲的话题。
现在讲一下我们在VR方面的战略,以及我们在手机方面的战略。
我们有很多家分公司,另外我们在VR方面也是特别为之着迷。大家看一下我们从VR这个新的游戏领域最开始的时候就加入到其中。我们开发了三个VR游戏,叫做VRHD。我们有三款游戏,有一款叫做EagleFlight,是操作飞行的游戏,大家可以试下,我们已经推出了。还有一个叫做狼人,这个游戏是要玩家们互相来配合,来把狼人进行聚集。最后是StarTrek,根据一个电影研发,还有几个月要发布。我们已经进行大量的投资,已经有三款游戏。我们还做其他的,我们有一个中心在中国已经开始了。我们和MMONE已经合作,我们另外也研发这种机器可以模拟这种运动,我们和HTC和台湾也有合作,我们和他建立一个VR中心,这方面有很多专长。VR各方面我们都有很大的专长和经验。我们希望超越VR,希望可以进入所谓的SR。这是我们营销的一个活动。可以帮助玩家能够感觉到甚至可以闻到一些其他的东西,使玩家更有游戏的进入感。
我们现在看一下手机VR,现在我们已经进入了移动时代,不仅仅对于VR,对于所有视频游戏都是必须要走向移动端,移动端改变了游戏玩家,游戏各个方面,也改变了玩家的数量。
我们相信移动还将改变VR领域,那么怎么样改变呢?首先大家看一下数据,我们很多大量的数据,我不知道哪一个是正确的、精确的,但是这都不重要,重要的是要看出趋势。大家看到这张图,讲的是VR,大家看一下PC还有在手机端还有在其他游戏端在2020年之前一个增长的趋势。有些公司比如说像是谷歌他有了自己的分公司,三星也有自己的VR分公司。这些公司非常重视VR,它未来两到三年之内每一个人都会有一个设备,可能是手机可能是别的设备是支持VR的,这非常重要。因为这个马上就会发生,比如说DaydreamReady这家公司,还有华为、小米,每一家公司未来都将支持VR这个技术。我们相信VR将会变得越来越普及。
上周在三方的GDC上,我们和谷歌合作开发一个游戏,在一个平台上运营,用的我们最受欢迎的游戏,这个游戏叫做虚拟兔子。还没有翻译正式的中文名称,但是绝对会登陆中国。因为这个IP很流行,也很受中国人的欢迎。基本上控制这只兔子,用这个Daydream系统操作兔子在不同环境中移动,非常有趣,非常放松,这个市场很大。这也是未来几年VR移动端的一个发展方向。
这款游戏马上就要登陆了,大家知道谷歌的游戏平台还没有进入中国,所以我们也希望和中国本地游戏公司来合作,把这款游戏引入中国。这款游戏非常有趣,大家应该尝试一下。
这对开发者来讲有什么样的影响,不知道在场有多少人是游戏开发者,也不知道移动端的趋势对大家有什么影响。首先VR会从一个非常小的一个市场慢慢变成一个主流市场。现在VR真的是非常小的市场,非常偏冷门的一个东西。大家觉得很有趣,想要投资,确保能够投资得到回报。
刚才大家看到数据已经显示,这种移动的VR将会有一个非常广阔的穿透率,能够接触到很多的玩家。不是说大家马上从这上面赚到钱,这问题比较复杂,现在大家还是主要集中在很小的细分市场上。
第二点由于移动端的影响,大家不会再用一个纸张的票了,另外有了这种移动端的帮助,大家可以有更多的免费游戏,免费VR的享受。在过去在一种非常细分的市场用免费的模式很难赚钱,必须要理解这点。特别是对于中国开发者来讲,我认为中国的游戏开发者是相当优秀的。有了移动端的影响之后,你可以获得更大量的玩家,可以使得大量的免费玩家中消费转化率能达到3%到4%,就可以赚到钱了。
还有一点影响,就是它的成本会降低,使它从小型的市场进入一个比较大型的市场。所以随着它的规模变大,开发游戏的成本就会下降。并不是游戏的质量下降了,而是说你面对的消费者群变化了,他们的需求变化了,你的投入可以变小,随着你的玩家,你的观众的变化,你开发的东西方向也会变化,同时对你的投资者来讲,他的风险的降低。
概括一下,我必须留点时间提问。我现在总结一下,向各位开发者介绍一下移动VR意味着什么,在2020年之前大部分的流量来自移动端,大家开发游戏的时候一定要记住这点。
第二点就是大规模使得大家可以用免费的游戏模式,现在在主机、电脑必须使用免费的模式,使得投资回报率很低,无法赚到钱。但是一旦你达到了巨大量的游戏玩家的数量,它的成本就会下降。这种经销会慢慢走向应用商店,这点大家都很熟悉了。把你的应用提交给这些应用商店的平台,由他们来帮你经销。
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