IDC发布《全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)开支半年度报告》,称两大市场营收有望从2016年的52亿美元增至2020年的1620亿美元。这意味着,AR和VR两大市场或将在未来5年间达到181.3%的年度增长率。
对此,IDC消费者视野及分析副总裁Chris Chute表示:“过去AR和VR技术一直停留在科幻领域。如今,现在随着智能手机对评价VR头盔的支持,普通消费者市场正在酝酿一场变革,而后者将成为新用户以及那些以用户为驱动的优秀内容的主战场。近期,医疗保健市场的发展证明了AR技术所潜藏的行业级影响力,因而我们认为,这股洪流会在未来5年席卷教育、物流和制造等领域”
“感谢全新的廉价设备的出现,这为更多企业和个人都开始使用AR和VR技术成为现实”,IDC设备及AR/VR副总裁Tom Mainelli表示,“然而需要注意的是,用户对硬件设备的需求是基于支持这些硬件的软件和服务。因此我们预测,未来几年将会出现大批开发者为其提供更加优异的内容体验,并从根本上彻底改变人们的工作方式”。
根据报告显示,全球VR和AR硬件的销售额将为这一产业创造近50%的收入,软件收入也有望在2016年已超过200%的幅度飞速提升,但后劲儿未必能赶上后续的服务产业吸金力——后者会因物流以及制造业企业的大量需求而快速增长。
与此同时,IDC指出,受消费者在游戏及付费内容市场的偏重,包括头盔、软件、咨询服务以及系统整合在内的VR营收有望在2016、2017年超过AR,但随着医疗、产品设计以及制造业的崛起,AR收入有望从2017年开始“逆袭”。
从区域来看,美国、西欧以及除日本外的亚洲市场为全球AR和VR市场贡献近3/4的市场收入,而在2016年三者收入相差并不明显。IDC预测,美国市场有望从2020年开始井喷,但每个地区的年增长率都有望超过100%。
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