3月6日,亚马逊云科技发布了全托管游戏串流解决方案Amazon GameLift Streams,该解决方案能够让开发者通过几乎任何配备浏览器的设备向玩家提供高清晰度、低延迟的游戏体验。
一周后,亚马逊云科技沉浸式技术总经理Chris Lee便和领先游戏客户一道亮相2025全球游戏开发者大会(GDC),分享了客户使用Amazon GameLift Streams的典型场景和案例。
游戏开发商Jackbox Games利用Amazon GameLift Streams将游戏直接部署到智能电视上,让玩家无需下载即可通过可试玩广告直接体验游戏,为品牌开辟了全新的用户获取渠道。
全球领先的游戏商业化方案公司Xsolla基于Amazon GameLift Streams,在无需构建专有基础设施的情况下,实现云游戏的支持,游戏开发者可以直接向浏览器用户提供与PC和移动端同等高质量的游戏体验。
游戏开发商Ludeo最近在《HITMAN暗杀世界》的营销活动中,通过Amazon GameLift Streams在TikTok平台实现了可交互的游戏试玩演示。相比传统视频或静态广告,这种创新营销方式带来了5倍的玩家参与度提升,并创造了40倍的惊人转化率增长。
亚马逊云科技沉浸式技术总经理Chris Lee
游戏无界时代正式启幕
与传统媒体播放需要完整下载文件不同,串流技术采用实时分段传输机制是将内容切分为连续的数据包,通过网络像水流般持续传输。这种方式使用户无需等待,就能够即时访问内容。
Amazon GameLift Streams的出现,能够让开发者将全球数十亿设备瞬间变为高性能游戏终端。对玩家而言,最直接的改变就是无需漫长的下载等待,就可以立即开始游戏体验。对开发者和发行者而言,也能直接在云端完成游戏更新,玩家无需操心繁琐的安装和升级流程,始终获得最新版本的游戏内容。
亚马逊云科技的每一个服务都来源于客户需求,Amazon GameLift Streams也不例外。因为游戏串流技术蕴含着巨大的潜力,它不仅仅是一种创新的游戏分发方式,更可能成为推动整个游戏产业变革的重要力量。
确保超低延迟是核心目标之一,亚马逊云科技从技术堆栈的各个层面来实现这一点:第一,依托亚马逊云科技全球跨网传输基础能力;第二,采用专为游戏场景设计的低延迟传输协议;第三,在编码层通过编码最小化尽量精简服务处理流程。Chris Lee说,这种全技术栈的优化策略,确保了从网络传输到数据处理每个环节都能提供最佳延迟表现。
目前,Amazon GameLift Streams可在启动串流的数秒内提供1080p分辨率和60帧/秒的游戏画面。而且Amazon GameLift Streams是目前唯一支持开发者将游戏内容上传至云端全托管服务,且无需修改或仅需极少代码调整即可在数分钟内启动串流的解决方案。
Chris Lee表示,Amazon GameLift Streams已经针对构建高清晰度、低延迟的串流体验进行了优化,在策略游戏、角色扮演游戏、冒险游戏和模拟游戏表现尤为突出。大量使用了这一串流解决方案的游戏客户都表示,玩家通过云游戏获得的体验几乎与本地运行无异。
Amazon GameLift Streams支持Windows、Linux和Proton运行环境,开发者无需承担其他串流服务商所需的游戏代码重构成本及复杂流程。并兼容Google Chrome、Microsoft Edge、Mozilla Firefox、Safari等所有支持WebRTC开放协议的浏览器,确保与玩家的最新设备兼容。
分发营销变得如此简单
串流技术不仅提供了更流畅的观看体验,而且在内容分发上更加灵活高效。Amazon GameLift Streams的目标正是驱动云游戏从获客手段到主流形态的转变,进一步推动游戏发行方式的变革。
主要的体现是游戏开发者能够轻松地将游戏接入游戏串流平台,因为游戏开发者不希望针对某一个不同的平台来修改游戏代码,也不希望去自己搭建复杂的系统,而是希望可以有个平台能帮助他们快速实验和分发游戏,探索新的商业模式,并在开发过程中不断完善游戏体验。
“Amazon GameLift Streams为游戏开发者开辟了全新商业机遇,他们不仅能够触达更多全球游戏玩家,同时大幅缩短了游戏变现周期,实现快速收入增长。”在2025全球游戏开发者大会(GDC)上,多位开发者向亚马逊云科技证实,这正是他们选择Amazon GameLift Streams的关键原因。
亚马逊云科技还在GDC上,演示了通过浏览器启动《Overcook 2》,点击链接后,游戏立即开始实时串流,参会者可直接使用浏览器的游戏手柄开始游戏。同时Ludeo展示了在社交媒体的视频串流中展示了玩家玩《HITMAN》游戏的精彩片段,参会者点击这些精彩片段,就可以立即体验游戏的部分内容。这种创新模式为开发者提供了全新营销渠道,只需分享链接,就能让潜在玩家直接体验游戏内容,大幅提升用户转化率。
借助Amazon GameLift Streams游戏开发者可以更好地进行游戏测试和游戏版本的快速迭代。Epic Games提及通过应用Amazon GameLift Streams在游戏开发过程中将新构建版本给测试团队和开发团队,让他们仅通过使用串流技术就可以将每天测试的新构建版本次数从1-2次提升至3-4次,不仅大幅加快了测试周期,还简化了整个构建流程。
当然为了确保大多数游戏玩家都能获得很好的游戏体验,在发型串流游戏时必须设置一个阈值,因为有些非常受欢迎的游戏会出现高并发率。这种大规模并发支持能力已经通过Amazon GameLift Servers服务得到验证,该服务目前可以支持单款游戏高达1亿并发玩家,这一数字时目前游戏中最高并发玩家数的2-3倍,这完全得益于亚马逊云科技强大的弹性基础设施。
串流技术正打破传统游戏边界,让"即点即玩"的畅快体验触手可及,不仅重塑了玩家的游戏方式,更将引领整个产业迈向云端加速迈进。
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